Blockchain

Könnten Minecraft und GTA die nächsten großen Spieler in Blockchain sein?

Blockchain- Technologie und nicht fungible Tokens ( NFTs ) schleichen sich langsam in Mainstream-Spiele ein, aber die Verwendung dieser Technologie stößt bei Spieleentwicklern auf einige Zurückhaltung.

Einige Branchenexperten glauben jedoch, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis sie sich für die Idee erwärmen. Das Blockchain-Medienunternehmen Cointelegraph sprach mit mehreren Gaming-Führungskräften, und sie waren sich alle einig, dass Mainstream-Studios beginnen werden, die Blockchain-Technologie anzunehmen, sobald die regulatorischen Rahmenbedingungen vorhanden sind, um die Sicherheit der Spieler zu gewährleisten.

Minecraft und GTA in der Defensive

Im Juli 2020 kündigte der Minecraft-Entwickler Mojang Studios ein Verbot von NFTs und Blockchain-Technologie an. Später aktualisierte Rockstar Games seine Website und erklärte, dass von Lüftern betriebene Server für Grand Theft Auto V keine Krypto-Assets mehr verwenden können, insbesondere NFTs. Diese Aktionen werden von einigen als Zeichen dafür angesehen, dass Mainstream-Studios den Vorteilen und Risiken der Blockchain-Technologie skeptisch gegenüberstehen.

Walter Lee, Gaming Growth Lead bei BNB Chain, glaubt, dass Mainstream-Studios sich für die Technologie erwärmen werden, sobald es mehr Aufklärung und Regulierung in Bezug auf Blockchain-Technologie gibt.

NFT- zusammenhängt als mit der allgemeinen Blockchain-Technologie. Er sagt, dass es immer noch an Aufklärung und Regulierung rund um Web3 mangelt, und einige Unternehmen sind immer noch skeptisch gegenüber den Vorteilen und Betrügereien, die oft damit in Verbindung gebracht werden können.

Lee glaubt, dass die Nachfrage der Spieler letztendlich der entscheidende Faktor für Blockchain-Technologie in Mainstream-Spielen sein wird. Wenn es eine erhöhte Nachfrage von Spielern nach Blockchain-Integrationen gibt, werden Mainstream-Studios wahrscheinlich ihre Richtlinien überdenken.

Grant Haseley, Executive Director des Mobile- und Web3-Spielentwicklungsunternehmens Wagyu Games, glaubt, dass eine einzige Erfolgsgeschichte ausreicht, um die Akzeptanz im Mainstream zu fördern.

Haseley argumentiert, dass die AAA-Studios ihre Meinung ändern werden, sobald sie damit beginnen, echte Marktanteile an Web3-Spiele abzugeben.

Die Angst, das aktuelle Geschäftsmodell zu unterbieten

Haseley merkt an, dass das Zögern des Mainstreams in Bezug auf die Adoption aus Angst ist, dass dies das aktuelle Geschäftsmodell „der Verbraucher, der ausschließlich für Unterhaltung bezahlt“ untergraben wird.

Er stellt fest, dass der Markt für mobile Spiele die 100-Milliarden-Dollar-Marke überschritten hat und nach oben tendiert, und wenn Studios ihre Rentabilität aufrechterhalten können, ohne ihr Modell zu ändern, werden sie wahrscheinlich nichts Radikales in Betracht ziehen, das dauerhafte Auswirkungen auf ihre Kundenbasis haben könnte.

Justin Hulog, Chief Studio Officer bei Immutable Games Studio, erklärt, dass NFTs und Krypto grundsätzlich das Eigentum an digitalen Assets von Unternehmen auf Spieler übertragen, was es für die Akzeptanz durch den Mainstream unattraktiv macht. Laut Hulog sind sowohl Minecraft als auch GTA V aus finanziellen Gründen motiviert, die Kontrolle über ihre Ökonomien im Spiel zu behalten.

Während die Blockchain-Integration in Mainstream-Spielen noch sehr zögerlich ist, ist klar, dass diese Technologie das Potenzial hat, die Gaming-Branche zu revolutionieren.

Obwohl es derzeit an regulatorischen Rahmenbedingungen mangelt, zeigen Spieler und Gaming-Enthusiasten ein zunehmendes Interesse an der Blockchain-Technologie, und je mehr Bildung und Regulierung verfügbar sind, desto mehr Mainstream-Studios werden sich wahrscheinlich für die Idee erwärmen.

   

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